Risultati del BASIC 10Liner Contest 2023

Sabato scorso sono stati pubblicati i risultati dell’undicesima edizione del BASIC 10Liner contest, tradizionale competizione a cui si può partecipare realizzando giochi e programmi per computer a 8 bit in sole 10 righe di codice in linguaggio BASIC.

Classifica BASIC 10Liners 2023

Purtroppo quest’anno, a differenza delle passate edizioni, non sono riuscito a entrare nella TOP 10. Infatti, i miei due giochi in gara per la categoria PUR-80, A Day At The Animal Races (ZX Spectrum) e Squash Trainer (ZX81), si sono classificati 16esimo e 27esimo rispettivamente, su 37 concorrenti.

Complimenti in particolare a RAX, che con Thrust 10 e Pacman 10, entrambi per Oric Atmos, si è aggiudicato sia la prima sia la seconda posizione della stessa categoria.

Thrust10 di RAX, per Oric Atmos
Pacman10 di RAX, per Oric Atmos

Sperando di fare meglio il prossimo anno, mi divertirò provando gli altri giochi e in particolare i vincitori!

Versione in Inglese

Squash Trainer: BASIC 10 Liner per ZX81

Squash Trainer è un nuovo videogioco di sport/azione per Sinclair ZX81, realizzato per la dodicesima edizione del BASIC 10 Liner Contest. Si tratta di una versione minimale di Pong per un giocatore; puoi vederlo in azione in questo video:

Squash Trainer gameplay video

In base a quanto stabilito dalle regole del contest per la categoria PUR-80, il programma è stato implementato in linguaggio BASIC, in 10 linee di codice, lunghe al massimo 80 caratteri.

Dato che l’interprete BASIC integrato nel computer permette l’utilizzo di una sola istruzione per linea, il programma è costituito da 10 istruzioni. Per aggirare in parte questa limitazione, il programma si avvale di un “trucco”, che consiste nel codificare più variabili all’interno di un’unica stringa. In questo modo, è possibile alterare il valore di più variabili in una singola istruzione.

Il listato BASIC è riportato di seguito; per una spiegazione dettagliata del codice, rimando alla documentazione dettagliata inclusa nell’archivio scaricabile dalla homepage del gioco.

1LET M$="?(X "+CHR$(4*(RND<.5))+"0 ?"
2LET C=(M$(1)="$")*(M$(2)>=M$(8))*(CODE M$(2)-CODE M$(8)<3)
3IF C THEN LET M$(4 TO 7)=" "+CHR$((RND<.5)*4)+STR$(1+VAL M$(6 TO 7))
4LET M$(4)=CHR$((M$(1)>"▀")*CODE M$(4)+4*(M$(1)="▀"))
5LET M$(5)=CHR$((M$(2)>" ")*(M$(2)<"0")*CODE M$(5)+4*(M$(2)=" "))
6PRINT AT CODE M$(1),CODE M$(2);" ";AT14,CODE M$(8);"   "
7LET M$(TO3)=CHR$(CODE M$(1)+CODE M$(4)-2)+CHR$(CODE M$(2)+CODE M$(5)-2)+INKEY$
8LET M$(8)=CHR$(CODE M$(8)+3*(M$(3)="P")*(M$(8)<".")-3*(M$(3)="O")*(M$(8)>" "))
9PRINT AT0,0;M$(6TO7);AT CODE M$(1),CODE M$(2);"▇";AT14,CODE M$(8);"░░░"
10GOTO 2*(M$(1)<"?")+20*((M$(1)="?")+(M$(6TO7)="99")>0)

Sempre sulla pagina dedicata al gioco, è possibile giocare online a Squash Trainer, grazie all’emulatore per browser web (i dispositivi mobili non sono supportati).

Buon allenamento!

Link e riferimenti

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